8月13日,腾讯控股公布的2025年第二季度财报中,AI和游戏成为两大关键词。AI代表着腾讯对未来和想象空间的投入,而游戏则是腾讯实打实的业绩增长。速途网在财报中发现,腾讯多次提及新游戏《三角洲行动》以及《王者荣耀》、《无畏契约》和《和平精英》等长青游戏的收入增长。
特别值得一提的是,《三角洲行动》在七月份的平均日活跃用户数突破了2000万,位居行业日活跃用户前五,流水排名前三。而在上一个季度,《和平精英》的用户时长同比增长了16%,《三角洲行动》的日活跃用户数(DAU)当时突破了1200万。
值得注意的是,FPS(第一人称射击)品类为腾讯国内游戏收入贡献了45%。这组数据背后,是一个长期被忽视的产业事实——中国游戏产业最成功的全球化品类,既不是MOBA(多人在线战术竞技)也不是二次元,而是曾被业界普遍认为“水土不服”的FPS游戏。
从2007年代理韩国《穿越火线》(CrossFire)至今,腾讯用17年时间完成了一场产业逆袭:它不仅将FPS打造为中国游戏市场增长最快的赛道,更通过《和平精英》、《三角洲行动》等自研产品构建起覆盖2亿用户的全球最大射击游戏生态。这场静悄悄的“枪战革命”,正在重塑全球游戏产业的权力格局。
根据Newzoo 2025年全球游戏市场报告,腾讯已占据全球FPS游戏市场37%的份额,超越了动视暴雪(22%)和EA(18%)。本文将带大家回顾腾讯FPS游戏的成长之路,以及为什么在这一赛道上腾讯能够做到“无法撼动”的地位,他们究竟做了哪些事情,又有哪些动作是其他游戏厂商可以借鉴的。本文非投放,敬请放心阅读。
从代理到自研:腾讯FPS十七年发展历程解析
2007年7月10日,腾讯与韩国Smile Gate公司签署代理协议,获得《穿越火线》在中国大陆地区的独家运营权,这一决策成为腾讯FPS业务的起点。当时中国网游市场正被《传奇》、《魔兽世界》等MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)主导,FPS品类因操作门槛高、付费模式不清晰而被视为“小众赛道”。但腾讯敏锐地洞察到年轻用户对“快节奏对抗”的需求空白,启动了一场针对性的市场教育。
不同于当时《反恐精英》(CS)的硬核玩法,《穿越火线》被定位为“轻量化竞技游戏”:客户端体积控制在500MB以内(仅为同期CS的1/5),最低配置要求降至Intel Pentium 4处理器+集成显卡,这一优化使其能在2025年中国网吧普遍配置的电脑上流畅运行。游戏初始即包含爆破模式(C4炸弹攻防)、团队竞技(限时击杀)、幽灵模式(隐身与反隐身对抗)三大核心玩法,通过简单易懂的规则降低新手门槛,同时保留“爆头”“连杀”等爽感设计。
2025年5月,腾讯为《穿越火线》定制WCG(世界电子竞技大赛)专属比赛地图“黑色城镇”,并推动其成为WCG正式比赛项目。同年7月,在上海举办的WCG中国总决赛中,《穿越火线》项目吸引20万观众在线观看,职业选手“70kg”(郎帅)的精准狙击操作通过直播平台传遍全国,首次让中国玩家意识到“玩游戏也能成为职业”。更具战略意义的是10月启动的“百城联赛”——这一覆盖全国300个城市的草根赛事体系,以“周周有比赛,月月有冠军,人人有奖品”为口号,将电竞从一线城市下沉至三四线城市网吧,仅2025年就举办1.2万场比赛,吸引超500万玩家参与,直接推动《穿越火线》在2025年4月实现同时在线人数突破百万,成为中国首款达到该量级的FPS网游。
截至2025年,《穿越火线》累计注册用户突破3亿,最高同时在线达300万,年收入稳定在50亿元以上,占据中国FPS市场75%的份额。这款产品不仅为腾讯带来巨额利润,更积累了宝贵的用户洞察:中国玩家偏好“轻度竞技+社交互动”的组合,对“公平付费”(不影响核心数值的外观道具)接受度高,这些经验为后续自研产品指明了方向。
自研探索阶段:从技术积累到品类突破的跨越
在《穿越火线》持续盈利的同时,腾讯已意识到“代理依赖”的风险——2025年,韩国开发商Smile Gate因分成比例问题与腾讯产生分歧,一度威胁终止合作。这一事件加速了腾讯自研FPS的战略布局。2025年4月28日,腾讯首款自研FPS作品“T-Game”开启首次封测,标志着从“代理运营”向“自主研发”的转型。
这款由腾讯琳琅天上工作室(后并入天美工作室群)百人团队历时三年开发的产品,采用当时最先进的虚幻3引擎,首次尝试将MMORPG的成长体系融入FPS:玩家可通过完成“武器专精”“战术勋章”等任务提升角色能力,同时推出PVE“机甲战”模式(玩家操控巨型机甲对抗AI),突破传统FPS纯PVP的玩法边界。
测试数据显示,其核心用户留存率达65%,但画面卡顿、操作延迟等技术问题导致次日留存仅42%。腾讯随即启动“技术攻坚计划”,组织30人优化团队,针对中低端显卡(如NVIDIA GeForce 9400GT)进行专项适配,最终使游戏在最低配置下帧率稳定在30FPS以上。2025年7月,经过15次版本迭代的“T-Game”正式定名《逆战》公测,首月注册用户突破2000万,验证了自研团队的技术能力。
2025年10月,腾讯互动娱乐事业群进行架构调整,以琳琅天上、卧龙等工作室为基础组建天美工作室群,其中原琳琅天上核心团队组建为J3工作室,专攻FPS品类。这一调整实现了技术资源的集中——J3工作室继承了《逆战》的引擎优化经验、《QQ飞车》的社交系统开发能力,以及《枪神纪》(另一款自研TPS游戏)的美术风格把控,形成“技术+玩法+美术”的三位一体研发体系。
值得注意的是,这一阶段腾讯已开始移动端布局的前瞻性探索。2025年,J3工作室秘密启动“手机端射击操作方案”研究,针对触屏特性开发“双摇杆+辅助瞄准”控制系统,并在《穿越火线》端游中嵌入“手游操作模拟”模块收集用户数据。经过200多次迭代,最终确定“左侧虚拟摇杆控制移动,右侧滑动控制瞄准,点击屏幕射击”的操作范式,这一设计后来成为全球移动FPS的行业标准。
移动端爆发阶段:双端协同构建全球用户生态
2025年成为腾讯FPS手游的“元年”。随着4G网络普及和智能手机性能提升,移动游戏市场规模同比增长87%,腾讯抓住这一机遇,启动“端游IP移动化+自研新品创新”的双轨策略,迅速占领市场。
《穿越火线:枪战王者》(CF手游)的推出打响了第一枪。2025年9月,天美J3工作室基于端游IP开发的CF手游开启首测,通过“端游数据互通”(玩家可将端游等级、部分道具同步至手游)吸引核心用户,同时创新“剧情闯关”“跳跳乐”等轻度玩法拓展泛用户。上线首月,游戏DAU突破2000万,登顶iOS免费榜,成功将“双摇杆操作”普及为移动FPS的标配。
更关键的是,CF手游验证了“端游IP移动端变现”的可行性——其“英雄级武器”(外观独特、属性微增的付费道具)单月销售额突破2亿元,2025年全年流水达58亿元,成为腾讯移动游戏收入的第三位。
2025年的“战术竞技热潮”将腾讯FPS手游推向全球化巅峰。当年2月,光子工作室群自研的《绝地求生:刺激战场》(国际版PUBG Mobile)开启测试,这款基于虚幻4引擎开发的手游,仅用4个月就完成了端游核心体验的移动端还原:100人空降、8×8公里地图、物理引擎驱动的弹道模拟,以及HDR实时光照技术。为覆盖广泛设备,团队采用“高端机优先适配,低端机逐步优化”策略——在iPhone X上实现60FPS+HDR画质,在红米Note 4等千元机上则通过降低贴图精度、简化光影效果保障30FPS流畅运行。
2025年3月,PUBG Mobile在全球105个国家/地区同步上线,首周下载量突破1亿次,拿下78个国家/地区的iPhone全品类免费榜冠军。海外媒体IGN给予8.7分评价,称其“在移动设备上实现了主机级的战术竞技体验”。为强化用户粘性,腾讯推出“Royale Pass”(赛季通行证)系统,通过每周任务引导用户持续活跃,并于同年5月上线Tencent Gaming Buddy模拟器,支持PC端运行手游,形成“手机+PC”双端协同生态。至2025年底,PUBG Mobile全球下载量突破6亿次,日活跃用户达5000万,年收入15亿美元,其中海外市场占比达45%,成为中国游戏全球化的标杆产品。
2025年10月,天美J3工作室与动视暴雪联合研发的《使命召唤手游》(Call of Duty: Mobile)全球发布,这款融合《使命召唤》系列经典地图(如“核弹小镇”“交叉火力”)、角色(普莱斯上尉、肥皂)的手游,上线首月下载量超1亿次,次年斩获TGA(The Game Awards)“年度最佳移动游戏”,截至2025年11月全球下载量突破10亿次,成为腾讯在欧美市场的主力产品。
全球化与多端布局阶段:自研IP与技术引领
2025年后,腾讯FPS业务进入“从产品输出到标准制定”的新阶段,通过自研IP突破、虚幻引擎技术深耕、全球化发行体系完善,构建起多端协同的生态帝国。
自研IP的战略升级体现为从“合作开发”向“独立运营”的转型。2025年12月,天美琳琅天上团队(原J3工作室核心成员)历时4年开发的《三角洲行动》开启海外测试,这款基于《三角洲特种部队》IP改编的产品,首次实现腾讯对国际经典IP的“自主化运营”——开发团队不仅保留原作的“拟真军事战术”核心,更融入《黑鹰坠落》电影剧情元素,设计“烽火地带”(搜索-战斗-撤离)与“全面战场”(跨赛区大规模对抗)双模式,并通过虚幻5引擎构建“动态战场”系统(天气变化影响能见度、爆炸破坏地形)。
测试数据显示,其Steam同时在线峰值突破10万,跻身平台热玩榜TOP6,海外媒体PCGamesN评价其“重新定义了战术射击游戏的画面标准”。
在速途网看来,除了虚幻引擎技术的深度应用成为产品竞争力核心,更关键的是,团队打造“跨平台美术管线”,使PC端与移动端共享80%的美术资源,同时通过“性能可伸缩性”设计,在iPhone 15上实现光线追踪,在中端机型上则通过“层级渲染”保障帧率。这种“一源多端”的开发模式,使《三角洲行动》2025年4月全球上线后,预注册用户超2500万,登顶167个国家/地区苹果应用商店免费榜,PC端收入占比达60%,验证了跨端战略的商业价值。
2025年引入国服的《无畏契约》(VALORANT)成为现象级案例,这款由拳头游戏开发、腾讯代理的5V5回合制FPS,凭借“角色技能+枪械对抗”的创新玩法,全球月活跃达2800万,位列Twitch平台FPS观看量榜首。腾讯为国服量身打造“四大赛道”电竞体系:职业联赛(VCT CN)、高校联赛(覆盖300所高校)、网吧赛(与网鱼网咖合作)、平台赛(抖音、B站定制赛事),总奖金池超2000万元。
2025年Q3,《无畏契约》国服季均日活跃账户数创历史新高,超越《英雄联盟》成为腾讯PC端游收入冠军。
至2025年,腾讯已构建起覆盖全品类、多平台的FPS产品矩阵:战术竞技领域有《和平精英》、《PUBG Mobile》,5V5对抗领域有《无畏契约》、《穿越火线》,硬核拟真领域有《三角洲行动》、《暗区突围》,形成“老IP持续造血(CF系列年收入仍超80亿)、新IP开辟增量(《三角洲行动》首年目标流水50亿)”的生态闭环。
核心优势解析:四大能力构筑全球竞争壁垒
腾讯FPS的技术优势,源于“底层引擎突破-跨端协同-内容生产革新”的全链条布局。在引擎技术领域,腾讯已形成对虚幻系列引擎的深度掌控——《三角洲行动》团队针对虚幻5开发了“双端高品质一体化生产管线”,通过自动化工具链实现PC/移动端美术资源的同步迭代,使场景制作效率提升40%;《逆战·未来》采用虚幻4引擎的“大世界流式加载”技术,实现64平方公里地图的无缝衔接,加载时间缩短至3秒以内。
腾讯自研的“跨平台匹配系统”,可根据设备性能(PC/手机/主机)智能划分匹配池,保障竞技公平性——《三角洲行动》PC端玩家仅与PC端匹配,移动端则根据处理器型号(骁龙8 Gen3以上为高端池,以下为中端池)细分。
腾讯混元大模型支撑的“轻游梦工坊”无代码编辑器,使关卡设计师无需编程即可构建逻辑(如AI敌人巡逻路径),开发效率提升50%;“GiiNEX游戏AI引擎”能根据文本描述生成2D图像、3D场景,《暗区突围》的“废弃工厂”场景通过该引擎生成,制作周期从传统的3个月压缩至45天。在游戏体验端,AI同样发挥关键作用:《暗区突围》的AI队友可识别4000种物体并执行复合战术指令(如“占据高点”“侧翼包抄”),其行为模式通过职业选手10万局比赛数据训练而成,拟人度达85%。
IP运营:经典IP长线深耕与新IP孵化的双轨策略
腾讯FPS的IP运营呈现“经典IP长线焕新+新IP差异化突破”的战略格局。在经典IP运营上,《穿越火线》自2025年上线以来,腾讯通过“三年一大更,半年一小更”的节奏持续迭代:2025年推出“生化狂潮”模式(丧尸对抗),DAU提升30%;2025年上线“战术攻防”玩法(类似《彩虹六号:围攻》),吸引硬核玩家回流;2025年启动“代号:CF0”计划,将画面升级至虚幻4引擎,同步开发“元宇宙社交大厅”。这套策略使《穿越火线》累计注册用户超6亿,2025年周年庆活动创下417.9万同时在线峰值,生命周期远超行业平均水平(中国端游平均生命周期为5年)。
《穿越火线》构建起“端游+手游+微端+主机版”的全平台覆盖,其中手游《穿越火线:枪战王者》